如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

Views :
Update time : 2025-06-24 14:05:13

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。

如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。

而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。

如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。

就很***。

不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。

毕竟人的眼睛很容易被骗。

如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?
Related News
Read More >>
Blog Post With Youtube Video 谷歌云服务宕机导致 OpenAI、Shopify 等服务中断,此次宕机的具体技术原因是什么?
2025-06-25 06:55:10
谷歌云服务宕机导致 OpenAI、Shopify 等服务中断,此次宕机的具体技术原因是什么?...
Blog Post With Youtube Video 27寸显示器有必要上4K吗?
2025-06-25 06:30:09
27寸显示器有必要上4K吗?...
Blog Post With Youtube Video 最近,你有什么顿悟?
2025-06-25 07:25:10
最近,你有什么顿悟?...
Blog Post With Youtube Video 为什么go和rust语言都舍弃了继承?
2025-06-25 07:55:11
为什么go和rust语言都舍弃了继承?...

Leave Your Message